외계인 대. 포식자 토론

광고 몇 가지 사항을 명심하십시오: 1) 저는 Aliens와 Predator 영화(적어도 훌륭한 영화!)의 열렬한 팬입니다. ‘Alien’은 제가 가장 좋아하는 영화입니다. 2) 저는 하드 모드에서 각 캠페인을 시험해 보았기 때문에 제가 경험한 몇 가지 내용을 완전히 이해하는 것은 단순히 난이도 때문일 수도 있습니다. 3) 게임과 관련된 많은 문제에도 불구하고 전반적으로 재미있게 즐겼습니다. #1을 보시죠 avp ax??

게임 전반
최고 수준: 상당한 금액입니다. 우선, 해양 생물, 새로운 포식자, 외계인 등으로 플레이할 수 있다는 단순한 사실이 매우 멋지다. 두 명의 상징적인 몬스터의 스킨 안으로 들어가 그들의 눈을 통해 세상을 관찰할 수 있다는 점이 좋습니다. 더욱이, 모든 레벨의 설정과 주변 환경은 거의 모두 매우 좋아 보이고 서로 많이 다르기 때문에 이러한 일이 발생하지 않도록 함으로써 모두 단조롭게 만드는 데 도움이 됩니다. 거의 모든 캠페인에서 조직 수준을 통해 플레이하더라도 독특한 관점과 이동 방법을 통해 상황을 상당히 신선하게 유지하는 데 도움이 됩니다. 일반적으로 나는 문학적 가치를 위해 게임을 플레이하는 것이 아니기 때문에 비디오 게임의 스토리에 그다지 끔찍할 정도로 많은 관심을 기울이지 않습니다. 스토리가 끔찍할 정도로 나쁜 경우에도 게임의 특별한 즐거움을 조금도 멈출 수 없습니다. (‘BAYONETTA’를 참조하세요. 이 게임은 역사상 가장 심각한 스토리를 가지고 있지만 또한 제가 가장 좋아하는 게임입니다) . 영향을 받은 사람 AvP가 그렇더라도 이야기는 기본적으로 상당히 합리적이었고 3가지 다양한 관점에서 보면 정말 더 좋습니다.

동시에, 모든 사운드, 무기 및 아마도 ‘ol Carl Bishop Weyland 자신'(영화의 배우인 Lance Henriksen을 통해 목소리를 낸 것은 의심할 여지 없이 훌륭한 터치입니다!)은 영화에서 바로 나온 것입니다. 또한 전체 무기, 탄약 및 체력이 적절하게 분산되어 있으므로 엄청나게 고갈되지는 않지만 동시에 자원을 절약하기 위해 주의해야 합니다. 우리가 알고 있는 다른 관심 지점은 일부 사람들이 짜증나게 느낄 수도 있지만 저는 항상 신선하다고 생각했지만, 제가 항상 부르는 것처럼 ‘특별한 상호 작용’에 관해서는 현실감으로 보였습니다. 예를 들어, 민간인을 외계인으로 포획하고 해병으로 재장전하거나 포식자를 위해 무기를 재충전하는 동안, 그럼에도 불구하고 당신은 공격을 받기 쉬우며 때때로 이 짧은 막간 동안 죽을 수도 있습니다. 실제로 각 캠페인에는 몇 가지 다른 일러스트레이션이 있지만, 우리가 플레이한 대부분의 게임은 이와 같은 제안을 하더라도 약간의 ‘무적 창’을 제공합니다. AvP가 아닙니다. 물론 어떤 경우에는 짜증이 났지만 돌이켜보면 저는 이 디자인 선택을 정말 존중합니다. 그것은 단지 논리적으로 의미가 있습니다. 이 게임과 3개의 개별 캠페인에 대한 전반적인 벌금에 대해 함께 생각해 보십시오. 계속 증가하는 외계인의 파도에 맞서 싸우는 새로운 고독한 해병이 될 수 있는 새로운 생존자 모드를 플레이할 수도 있습니다. 그 후에는 다른 온라인 게임도 있습니다. 그때 경험할 수 있는 모드. 사실, 게임에서 정말 중요한 부분은 바로 온라인 설정입니다.